miércoles, 4 de junio de 2014

Informatica II

SOFTWARE EDUCATIVO

Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Ejemplos típicos de este tipo de software son:
  • Clic 3.0 es una aplicación para el desarrollo de actividades educativas multimedia en el entorno Windows. Permite crear distintos tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, sopas de letrascrucigramas, actividades de identificación y de exploración. Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia. 

                                                  http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_Clic

  • GCompris es un programa de computo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como videojuegos, pero siempre educativas. Entre otros, permite aprender y practicar cálculos y texto, así como iniciarse en el manejo de una computadora.
  • Programmed Logic Automated Teaching Operations o PLATO fue uno de los primeros sistemas generalizados de asistencia por computadora.
http://es.wikipedia.org/wiki/PLATO
  • Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. 
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_Logo

  • Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes o personas sin sentido de la programación, obtener resultados sin tener que hacer nada de nada o aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero.
http://es.wikipedia.org/wiki/Scratch_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)

  • GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo continúa en la Universidad de Atlantic, Florida.
http://es.wikipedia.org/wiki/GeoGebra

  • Kanagram, fue un remplazo de KMessedWords, que apareció como una novedad en el lanzamiento de KDE 3.5. Es parte de Kdeedu, mezcla las letras en un anagrama y el usuario debe de adivinar la palabra que se ha formado.
http://es.wikipedia.org/wiki/Kanagram

  • KGeography es un programa de software libre que permite a los estudiantes aprender conocimientos de Geografía, forma parte de KDE. La versión actual está integrada a KDE edu.
http://es.wikipedia.org/wiki/KGeography

  • Kalzium es una aplicación que brinda una tabla periódica de los elementos para el entorno de escritorio KDE. Contiene información sobre 111 elementos químicos, incluyendo masa, carga, imagen, información sobre el descubrimiento, datos químicos y energéticos (como electronegatividad y radio atómico), y un modelo del átomo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Kalzium

  • KmPlot es un programa informático libre que permite trazar funciones matemáticas para aprender las relaciones entre éstas y su representación gráfica en un sistema de coordenadas. Forma parte del paquete educativo kdeedu en el entorno de ventanas KDE y se distribuye bajo la licencia GNU. Incluye un potente procesador y permite trazar diferentes funciones de forma simultánea y combinar sus elementos para construir nuevas funciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/KmPlot 


INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de razonar por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.

http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial



CATIA

CATIA (computer-aided three dimensional interactive application) es un programa informático de diseñofabricación ingeniería asistida por computadora comercial realizado por Dassault Systèmes. El programa está desarrollado para proporcionar apoyo desde la concepción del diseño hasta la producción y el análisis de productos. Está disponible para Microsoft WindowsSolarisIRIX y HP-UX.


SOFTWARE LUDICO

El software educativo lúdico por lo general implica un largo proceso de planeación y desarrollo para que el producto final cumpla con las finalidades esperadas y en algunos casos y dependiendo de la manera como sea diseñado (modelado en 2D o modelado en 3D, sonido y demás) puede implicar el uso de computadores con exigentes características técnicas.

SIMULACION

Simulación es el artificio contextual que referencia la investigación de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo utilizando modelos. Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann la define así: "Simulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a través de largos períodos".


MAPA CONCEPTUAL

Mapa conceptual es una técnica usada para la representación gráfica del conocimiento. Un mapa conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces representan las relaciones entre los conceptos.

Link para descargar mapa conceptual: http://cmaptools.softonic.com/descargar


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